平凡礦工
老馬萬歲!
社會使命:推廣馬鞍山舊歷史
社創故事:某位新人礦工來到馬鞍山,與其他礦工合作競爭,展開一連串的奇遇,開始挖礦吧!
行政總監 :黃心怡
宣傳及創作總監:葉可瑜
銷售及客戶服務總監:劉梓健
財務總監:顏雨琪
營運總監:關藹晴
產品設計及開發總監:陳憫樂
可持續發展總監:孫嘉謙
最後成品 9/6/2023
1)上載一至兩張成品相片及
我哋嘅產品係「平凡礦工」,「平凡礦工」是一款board game,當中玩法過癮,簡單容易上手,可以由2-5個人玩,有事件卡、礦石卡等唔同嘅卡牌。
2)上載團隊與產品合照的相片
3)每位組員寫最少200字,分享這一年的最大學習的成長。
葉可瑜: 我喺MAKER PLUS課程,當中我學識點樣開單,有機會學到經濟知識, 以及營商知識, 對我將來中三揀科有更加多嘅知識,令我冇咁迷惘。今年嘅maker plus課程中,我遇到最大嘅挑戰係Ig宣傳,Ig宣傳係一種望落去好似好簡單,但實質上係一種好難以想像如何宣傳,並去難以實踐嘅工作,ig 宣傳又唔知有幾多人睇到同埋follow 嗰ig account,宣傳又唔知應該點樣去宣傳,宣傳咗係咪一定會有人睇到我哋成組嘅努力,其中ig 宣傳係特別有競爭,因為現今世代,邊個商戶唔會用ig 宣傳佢哋嘅產品,各種各樣嘅產品都有人宣傳,我哋又有咩特別嘅優勢迫入市場,增加競爭力。而點樣克服呢個困難,就係要用與眾不同嘅宣傳手法,例如:與其他board game 進行對比,並講出我哋board game嘅優點等等。我發現自己在創業家精神嘅洞悉機遇有願景、經濟及財務知識,以及資源調配上嘅方面,有好大進步。
關藹晴:這個MAKER PLUS課程我不單止學習到許多知識還有機會可以親身到馬鞍山礦場參觀,可以去到以前礦工們的礦洞中參觀,還可以吃到以前礦工們吃的食物,親身感受到以前嘅人係礦場的生活, 經歷以及學到好多野。參觀後我們要製作一個礦場有關的物品,我們在製作過程中我要懂得如何製作一個令大眾都喜愛的遊戲,作品完成後要知道如何宣傳產品,要懂得如何寫收據,有許多的宣傳方式學習,老師為了令我們懂得如何是宣傳還請了經驗豐富的人士來教我們,我要許多的準備才能賣我們的產品。我們的產品還可以在外面開店賣出,這樣我們就有機會可以在外面賣產品,我可以感受到創業的幸苦,創業不容易,可以在這個課程中學習和體驗創業,對我日後很有幫助!
劉梓健:我喺MAKER PLUS嘅課程,我學會咗點樣整一個遊戲,點樣喺IG做宣傳,點樣調整貨品嘅價錢,亦都學會咗貨品點樣定價,喺MAKER PLUS課程當中我哋要面對大大小小唔同嘅困難,老師教導我哋解難能力,同我哋一齊解難,同我地衝破一個一個障礙。
陳憫樂:我喺MAKER PLUS課程,當中我學識點樣開單,有機會學到設計知識, 以及營商知識, 對我將來中三揀科有更加多嘅知識,令我冇咁迷惘。今年嘅maker plus課程中,我遇到最大嘅挑戰是桌遊的規則,桌遊設計望落去好似好簡單,但實質上係一種好難以想像設計,並去難以實踐嘅工作,各種各樣嘅產品都有人做過,我哋又有咩特別嘅優勢迫入市場,增加競爭力。而點樣克服呢個困難,就係要用與眾不同嘅宣傳手法,例如:與其他board game 進行對比,並講出我哋board game嘅優點等等。我發現自己在創業家精神嘅洞悉機遇有願景、經濟及財務知識,以及資源調配上嘅方面,有好大進步。
孫嘉謙:我喺MAKER PLUS嘅課程,我學會咗點樣開單,有機會學到設計知識,令我中三選科的時候可以更了解自己,更明白自己要走的路,不会因為不了解自己,令自己後悔,在maker plus課程中可以學習到不同在課堂學習不到的知識,例如不同的經濟和財務知識。在今年嘅maker plus課程中,我遇到最大嘅挑戰是桌遊的設計,桌遊設計望落去好似好簡單,但實質上係一種好難的設計,其中要平衡遊戲的不同卡牌的強度,又要令自己的桌遊,有特別嘅優勢迫入市場,增加競爭力,當中又要環保。我發現自己在創業家精神嘅洞悉機遇有願景、數學及財務知識,以及資源和人力調配上嘅方面,有好大進步。
顏雨琪:我喺MAKER PLUS課程中,我學到營商知識,有助我以後選擇商科有更多知識,我啲係中三課程中,我啲去咗鞍山探索館,令我認識到先前的鐵礦業的歷史,MAKER+課程令我感到有自信心,
1)上載一至兩張成品相片及產品描述
2)上載團隊與產品合照的相片
3)每位組員寫最少200字,分享這一年的最大學習的成長。
在中三MAKER+課堂中,我有機會從營商體驗學習中,學習到(什麼新知識),對我將來(有什麼幫助)。。。
這年的MAKER+課堂中,我遇到最大的挑戰是(最大的挑戰)。。。,我(如何克服)。。。。。,我發現自己在創業家精神:(選擇一至三項)(積極主動/熱枕/自信/謙遜/領導力/資源調配/反思學習/關愛/創新/經濟及財務知識/規劃及管理承擔風險/洞悉機遇有願景/凝聚力社會責任)方面,有很大進步。
產品設計介紹
設計靈感:(有關鞍山探索館及產品靈感的故事)
銷售對象:(可加描述)
產品描述:
(上載我們的產品設計思考工作紙、設計圖及原型)
遊戲目標:收集五種礦石
設定:每個玩家5張牌,決定誰先開始,順時針方向開始遊戲
輪到你時:
如沒有被限制行動
領取2張紙牌(必需)
抽取礦石卡(抽取數量和你使用後的礦洞一樣)
可以使用手牌(一回合最多2張)
結束回合時
如手牌多於7張,要捨棄至到7張牌
紙牌詳細介紹
礦洞:一回合一次從礦石牌堆裏抽一張
事件牌(不算使用手牌):抽到後必須立即發動停止一輪
礦洞倒塌
盜取:把一位玩家的礦石牌拿走
Ot:使用後抽兩張牌
礦洞倒塌: 抽取這張牌後我隨即發動停止一個回合
霸佔礦洞: 是用使用本張手牌後拿取一位
驅趕: 自己成為效果目標時可以發動把此卡發動那個效果無效
毒氣洩漏: 直到下次抽倒抽倒該牌的玩家 回合時玩家不能在礦石牌中抽牌
多倍產出: 使用後下次從礦石牌中抽牌數量+1
交換: 與另一位玩家交換全部手牌
破壞礦洞: 破壞另一位玩家的礦洞牌
以物換物: 與一位玩家交換最多兩張礦石牌(必須執行)
礦石牌( 1 round 1次)
從礦石牌堆裏抽出的牌